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Das Skylab

Früher gab es Anstelle des Skylab (=Himmelslabor) das ganz normale Labor, in dem man selber (also manuell) die Rohstoffe des Schiffes veredelt hat, oder die Auto-Veredelung benutzte.

Doch seit 2009 (?) gibt es nun das Skylab. Einmal angeschmissen produziert es dir umsonst die Rohstoffe, die du brauchst. Mit dem Skylab kam dann noch der neue Rohstoff Seprom. Somit gibt es zur Zeit 9 unterschiedliche Rohstoffe, die das Skylab produziert.


Doch wie ist das Skylab aufgebaut?

Wie lasse ich es arbeiten?

Wie nutze ich es am effektivsten und was sollte ich beachten?

Gibt es neben dem Skylab noch ein Art Labor, und wenn ja, was macht es?


Alle diese Fragen und hoffentlich noch mehr möchten wir dir in den kommenden Seiten erklären und beantworten. Außerdem haben wir ein paar kleine Tutorials auf diese Seite gestellt, um dir unsere Worte nicht nur in Bildern sondern auch in Taten erklären zu lassen und dir zu helfen sie zu verstehen. Ich hoffe, dass du nach dem Lesen keine Fragen mehr hast, ansonsten uns einfach über unsere E-Mail Adresse (siehe Impressum) fragen.


Um dir einmal zu zeigen, um welchen Teil des Spieles es sich handelt, stellen wir einen Screen des Labors herein:





Du siehst, dass das Skylab aus folgenden unterschiedlichen Einheiten besteht:

  • Sammler (für Prometium, Endurium sowie Terbium)

  • Raffinerien (für Prometid, Duranium, Promerium, Seprom)

  • Modulen (für Lager, Basis, Solar (=Energie), Xeno und dem Transport)


Oberhalb der ganzen Technik befindet sich eine Anzeige über deinen Lagerbestand an den einzelnen Rohstoffen. Im Bild sind noch kaum Rohstoffe zu finden, da wir noch nichts produziert haben (zumindest auf diesem Account noch nicht.)

Die Rohstoffe sind nötig, um die Module, Sammler und Raffinerien, ja um alles aufzubauen.

Aber wie soll man denn etwas aufbauen ohne am Anfang zu haben ?

Diese Frage wäre berechtigt. Jedoch ist hier Abhilfe geschaffen, mit dem Transport-Modul. Es kann in einer längeren Zeitspanne oder eben mit Uridium-Kosten auch innerhalb von einer Sekunde, alle Rohstoffe, die in dein Raumschiff passen, hin oder her schicken.

Am Anfang besitzt du folgende Rohstoffe:

  • Prometium: 100

  • Endurium: 100

  • Terbium: 100


Mithilfe dieser Rohstoffe kannst du zwei der Drei Sammler ausbauen auf das erste Level.

Das dritte kannst du nur ausbauen, wenn du 50 Einheiten einer der Drei Rohstoffen in das Skylab zu schicken. Dies kannst du mit dem Transportmodul innerhalb von wenigen Minuten.

Nun besitzt du z.B


  • Prometium: 150

  • Endurium: 100

  • Terbium: 100



Nun kannst du zuerst den Terbium Sammler, dann den Endurium Sammler ausbauen auf Level 1.

Endurium und Terbium werden nun produziert.





Wenn du irgendeinen Vorgang etwas beschleunigen möchtest kannst du auch einfach die Roboter kaufen. Entweder für Credits oder Uridium. Jeder CreditsRoboter bringt 1% mehr Leistung, d.h du kannst deinen Sammler um 12 % mehr Leistung drauftun. Die Roboter für Uridium bringen jeweils 4 % mehr Leistung (also max. 48 % ). Wir empfehlen, egal ob für den Anfang oder nicht, die CreditsRoboter zu kaufen. Es müssen nicht immer 12 Stück sein, sie sind aber auf jeden Fall ihr Geld wert, da du somit schneller leveln kannst.




Nachdem die beiden Sammler (bei uns Terbium und Endurium) wieder mind. 50 Einheiten hergestellt haben, kannst du auch den Prometium-Sammler starten.


Nun hast du immer Prometium, Endurium, Terbium, außer du verbaust es vorher.


Als nächstes – also nach den Sammlern- baut man fast gleichzeitig das Basis- sowie das Solarmodul aus, damit man immer leveln kann (du kannst jeden Sammler etc. Nur bis zu dem Level bringen, das das Basismodul hat) und auch nur dann, wenn du immer Strom zur Verfügung hat. Wenn du zu wenig Strom hast, wird einfach die zuletzt betätigte Maschine gestoppt. (Man kann von Hand Maschinen stoppen, indem man das grüne Symbol unten links betätigt --> siehe Roboterbild

Uns ist es beim ersten Mal passiert, dass wir zu wenig Strom hatten und unser Terbium Sammler mitten in der Nacht ausging ... sehr ärgerlich.

Damit dies also nicht passiert immer das Solarmodul mit dem Basismodul ausbauen.


Wenn du einmal nicht genug Credits, Rohstoffe hast, um einen Level up zu erzeugen, warte bis du genug hast.


Neben dem Solarmodul sollte auch ab und zu das Lagermodul gelevelt werden. Am Anfang ist dies noch nicht so wichtig, jedoch sollte man damit auch nicht zu lange warten. Es wäre ja doof wenn die halbe nacht nichts in dein Lager kommt, weil es schon voll ist ... du hättest damit wichtige Rohstoffe und somit Zeit verloren.


Wenn die Rohstoff-Sammler (die immer gleichzeitig gelevelt werden ... dazu vorher die benötigten Rohstoffe ausrechnen) alle zwischen dem 3. und 5. Level sind, sollte man seine ersten Raffinerien bauen. Die Prometid und Duranium Raffinerien werden unter den Raffinerien immer zuerst ausgebaut, damit kein Stopp von derer Seite kommt. Danach muss die Promerium und Xeno Raffinerie bzw. Modul ausgebaut werden.

Das Xeno-Modul erzeugt einen Xenomitähnlichen Stoff: Xeno

Dieser hat die gleichen Eigenschaften wie Xenomit, wird aber immer sofort aufgebraucht, weshalb er NIEMALS gelagert werden kann.

Damit also du immer Promerium besitzt solltest du die Sammler, die Duranium und Prometid sowie das Xeno Modul mehrere Level (bei Sammlern ruhig mal bis zu 6 oder 7 Level, bei Duranium und Prometid 1-2 und beim Xenomodul ebenfalls 1 oder 2 Level) über dem Promerium haben.


Zum Schluss kommt nun noch die Raffinerie für den neuen Rohstoff: die Seprom-Raffinerie.

Sie stellt aus Promerium Seprom her.

Anfänger brauchen eher das Promerium, weshalb sie die SepromRaffinerie ruhig erst einmal in Ruhe lassen können. Wenn dann die PromeriumRaffineri so auf dem 4. oder 5. Level ist kann man auch die Seprom Raffinerie einstellen.

Ein "fertiges" Skylab sieht dann wie folgt aus:






Das Seprom braucht man nachher nur, um dein Schiff zu updaten. Laser, Schilde und Raketen können damit erheblich gesteigert werden.

Der Anfänger jedoch braucht die Credits, die er mit dem herrgestellten Promerium macht. Er schickt einfach das Promerium mit dem Transportmodul ins Raumschiff (dein Laderaum sollte so gut wie leer sein) und verkauft dieses für viele Credits an der Base (X-1 oder X-8).


Neben dem Updaten von deinem Schiff, ist das Seprom, welches du nun fleißig herrstellst noch für einen guten und nützlichen Punkt geeignet: Zum Bau von Skills.


Bau von Skills ? Was muss ich darunter verstehen ?

Das fragst du dich ? Na dann will ich es dir erklären:


Neben dem Skylab gibt es noch die Techfactory und den Skilltree (Pilotsheet).

Aber eines nach dem anderen ... zuerst die Techfactory.


Die Techfactory findest du neben dem Skylab folgender maßen:


Klicke auf "Techfactory" und du wirst folgendes sehen:




Links sind Skills (=Fähigkeiten) angegeben, welche du bauen kannst, um dein Schiff noch besser zu machen. Es gibt folgende Skills in der Techfactory:


  • Energietransfer


  • Kettenimpuls



  • Raketenpräzision


  • Schild-Backup


  • Gefechts-Reparatur-Roboter


Jedes Tech kostet bei seiner Produktion entweder Zeit und Rohstoffe, nur Rohstoffe oder nur Uridium. Die Urdium-Variante würden wir wirklich nur denen raten, die eigentlich mit dem Spiel aufhören sollten, weil sie schon zu viel Geld in das Game investiert haben. Alle anderen sollten je nach Uridiumstand und Rohstoffen, die erste oder zweite Variante nehmen. (Sofort Bauen oder Bauen)


Energietransfer:






Kettenimpuls:






Raketenpräzision:







Schild Backup:




Gefechts Rep Roboter:





Wie ihr seht wird beim Energie Transfer, dem Kettenimpuls, dem Schild Backup und dem Gefechts Reparatur Roboter immer Seprom benötigt. Dieses wird bei der Produktion dann automatisch und sofort abgezogen.


Auf dem oberen Bild seht ihr die drei möglichen Lagerhallen. (hier nur eine geöffnet, das Öffnen der zweiten kostet 50.000 Uridium, die dritte 100.000)

In einer Lagerhalle können unendlich viel Techs (aber nur von einer Sorte) gelagert werden. Als Anfänger sollte man nur die erste Lagerhalle benutzen und die kostengünstige Raketenpräzision herstellen. Die anderen Hallen kommen dann von Zeit zu Zeit und auch die anderen Techs dann dazu.


Dauerhaft sollte man folgende Techs herstellen:

Für Anfänger:

Halle 1:

Raketen präzision

Halle 2 und 3 noch nicht öffnen.


Für Fortgeschrittene:

Halle 1:

Raketenpräzision

Halle 2: nur dann öffnen wenn man alle Eliteextras hat (außer z.B Drohnen)

Schild Backup (kann bei der Flucht sehr helfen)


Für Profis:

Halle 1:

-Raketenpräzision oder Gefechtsroboter

Halle 2:

-Schild Backup (sehr nützlich im 1 vs. 1 besonders gegen den Dimisher)

Halle 3:

-Energie Transfer (ähnlich einem RepRoboter) ... oder bei BF (Kettenimpuls)



Videos über diese Themen: Skylab-Tutorial-vid; Techfactory-Tutorial-vid

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