Front-Clan
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 Primäre Waffe: Sekundäre Waffe: Extras:

Schrotgewehr

(320 Schuss)

(5 Schuss pro Magazin)

Fusionsschneider

(∞Anwendungen)

3 Detonationspacks

5 Gesundheit-&-Munitionsleger 

2 Sekunden Wartezeit um Magazin nachzuladen

<2 Sekunden Wartezeit nach jedem Schuss

 

4 Sekunden Wartezeit nach Detonationspack Wurf

2 Sekunden Wartezeit nach

G-&-M Wur
                                                    
Der Klon-Techniker ist eine strategisch, sehr gute Einheit um 1. Verbündeten zu helfen, 2. verminte Wege freizuräumen 3. Fahrzeuge zu hacken/sabotieren 4. Droiden/Brücken etc. zu reparieren und 5. feindliche Einheiten den Gar aus zu machen.

Wie man sehen kann, lohnt es sich den Techniker durchaus zu nutzen, ob im Singleplayer oder im Multiplayer.

Durch seine überaus große Beliebtheit auf dem Schlachtfeld ist er nicht nur in engen/verwinkelten Räumen anzutreffen, sondern auch auf offenen und größeren Maps.

Doch wie geht man mit ihm am Besten um ?

Wie benutzt man Waffe und Extras am Sinn vollsten ?

In welchen Situationen, soll man sich wie Verhalten ?

Das alles soll euch nun der folgende Text verraten (lesen lohnt sich).


Am aller Wichtigsten ist zunächst mal sein Schrotgewehr, mit den man feindliche Infanterie nicht nur von nahen, sondern auch auf mittleren Distanzen ausschalten kann.

Wichtig zu wissen ist hierbei, dass die Schüsse vom Schrotgewehr nicht immer die selbe Richtung bzw. Einschlagstelle haben, egal ob man immer wieder auf die selbe Stelle schießt. Der Verlauf des Schrots, ist somit in manchen Situationen vom Glück abhängig.

Wenn man allerdings immer von Nahem und direkt auf den Kopf zielt, sollte der Gegner zu 100% tot sein.

Ein Nachteil, ist jedoch, wenn man von weiter Weg schießt, somit ist die Trefferquote des Schrots ziemlich ungenau, und man macht so gut wie keinen Schaden.

Deswegen sollte man beachten, dass man mit den Techniker nicht in zu offenen Feldern gerät, denn dort könnten überall feindliche Einheiten stehen, die einen zuerst, vernichtend treffen.


Um jedoch nicht nur von dem Schrotgewehr abhängig zu sein, sollte man auch wissen, wie man mit den Detonationspacks umzugehen hat, denn dies hat es ganz schön in sich.

Als erstes sollte man Detonationspacks immer werfen und nicht legen. Dies erreicht ihr, wenn ihr die „rechte Maustaste" gedrückt haltet und evtl. ein wenig „Schwung" mit der Maus holt. Am weitesten könnt ihr das Pack werfen, wenn ihr euch gerade im Lauf befindet.

Mit ein bisschen Übung schafft man es, das die Packs auch dort landen wo man sie gerne hätte.

Am effektivsten sind die Detonationspacks, wenn man sie hinter Ecken oder an Wänden, wo der Feind es nicht sieht bzw. vermutet, legt. Tut so, als ob ihr euch zurückziehen wollt, aber die Ecke wo der Gegner lauert, im Auge behaltet. Wenn der Feind euch dann folgt, braucht ihr es nur noch zünden und euer Gegner ist so gut wie Asche. Passt aber auf wenn ihr das Pack installiert, denn gute Spieler, würden sie euch als Techniker sehen, könnten eure kleine Raffinesse durchschauen.

Besonders beliebt ist diese Taktik vor auf-/schließenden Türen, denn dort sieht der Gegner diese noch nicht und läuft nicht ahnend in die todsichere Falle.


Ein weiteres Plus für den Techniker ist sein Fusionsschneider mit dem er Minen entschärfen kann, um somit den Weg für andere Einheiten ebnen kann.

Um die Mine zu entschärfen stellt euch einfach auf sie drauf und drückt mit den Fusionsschneider auf die Stelle.

Zu beachten ist hierbei, dass Techniker alle Minen gefahrlos überqueren können. Sie explodieren nicht!


Eure Munitionsleger Fähigkeit könnt ihr ebenfalls für euch oder andere anwenden und habt somit immer einen frischen Vorrat an Energie und Munition.


Zusammengefasst: Der Techniker ist eine gefährliche Einheit mit Selbstheilmechanismus.

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