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Allgemein:

Aliens sind die "Non – Player – Character" -Aktöre des Orbits. Von ihnen bekommt man im Laufe deiner Laufbahn die Meisten Ehrfahrungs- und Ehrepunkte. Wenn du startest wirst du das erste Alien, dass du erblickst natürlich am liebsten sofort abschießen wollen... Bevor du dich jedoch zu weit ins Orbit wagst, informiere dich lieber über deine Gegner :


Im Laufe deiner Karriere wirst du immer schwierigeren Gegner antreffen ... um es übersichtlicher zu gestalten fange ich bei den "schwächsten" Aliens an.


-=[Streuner]=-



Daten:

Name: -=[Streuner]=-

  • Karten: X-1 / X-2 / 4-5

  • Gates: alpha / beta / gamma (jeweils erster Sprung) ; Delta () ; Geburtstagsgate (meist erster Sprung)

  • Hitpoints: 800

  • Schild: 400

  • EP: 400

  • Ehre: 2

  • Credits: 400

  • Uridium: 1

  • Prometium: 10

  • Endurium: 10

  • Schaden: ~20

Man erkennt sofort dass dieses Alien das Schlechteste ist. Es hat noch viel weniger HP als ein Phoenix und macht weniger Schaden als ein Laser. Mit einer Rakete die mehr als 1200 Schaden macht kann man ihn sogar ohne Laserkraft innerhalb einer sekunde zerstören.

Für Anfänger auf jeden Fall eine gute Möglichkeit ihre ersten Erfahrungspunkte zu erlangen.

Dies wird noch dadurch gestärkt, dass es erst dann angreift, wenn man es angreift. Dieses Verhalten nennt man "friedlich". Das Aliens ist also friedlicher Gesinnung.


AnderFront Fazit:

+gut für Anfänger

+defensive Taktik

-bringt sehr wenig selbst für den Anfang


Taktik für Kill:

egal ob Anfänger/Fortgeschrittener oder Profi: stehenbleiben und schießen, Streuner machen kaum Schaden

-=[Lordakia]=-


Daten:

Name: -=[Lordakia]=-

  • Karte: X-2 / X-3 / X-4 / X-5 / 4-5

  • Gates: alpha beta gamme (jeweils zweiter Sprung) ; delta () ;

  • Hitpoints: 2000

  • Schild: 2000

  • EP: 800

  • Ehre: 4

  • Credits: 800

  • Uridium: 2

  • Prometium: 20

  • Endurium: 20

  • Terbium: 20

  • Schaden: ~80

Der Lordakia kommt zuerst auf den X-2 Maps vor. Sie sind agressiv d.h sie greifen dich auch an wenn du sie nicht angreifst. Sie sind relativ schnell und deshalb meist nicht einfach zu verfolgen (besonders für Anfänger). Deswegen immer nur in der schnellen konfiguration hinter ihnen herfliegen. Für Anfänger ist wichtig, dass man dieses Alien nicht für die EP Zahlen killt. Es ist dazu da ein wenig zu nerven und die Quest die es gibt zu erledigen ... ansonsten relativ unnötiges Alien.

AnderFront Fazit:

+Abwechselung zwischendurch auch für erfahrerene Spieler

-für Anfänger schwerer zu zerstören als 2 Streuner



Tipp für Kill:

Für Anfänger (20-500): -bleibe stehen und "umrunde" es etwas dazu mehr bei "Kreiseln"

Für Fortgeschrittene (500-2000): hier reicht auch schon das Stehenbleiben ...

Für Profis (2000-4500): 1 HitKill ... stehn bleiben und drauf schießen ... die einfachste Taktik













Saimon



Daten:

Name: -=[Saimon]=-

  • Karte: X-4 / X-3 / 4-5

  • Gates: alpha beta gamma (jeweils .. Welle) ; Delta ()

  • Hitpoints: 6000

  • Schild: 3000

  • EP: 1600

  • Ehre: 8

  • Credits: 1600

  • Uridium: 4

  • Prometium: 40

  • Endurium: 40

  • Terbium: 40

  • Prometid: 2

  • Duranium: 2

  • Schaden: ~ 160



Saimone sind schon viel hartnäckiger als die Lordakia. Sie ähneln sich sehr, da sie erstens schnell und zweitens aggressiv sind. Nur die Schwierigkeit ist höher, da sie mehr Schaden machen und auch mehr aushalten. VORSICHT: unterschätze nicht die Geschwindigkeit der Saimone als Anfänger. Immer kurz bevor sie kein Leben mehr haben auf die schnelle Konfiguration wechseln und hinter ihnen herfliegen. Sie fliegen entweder in die linke obere Ecke oder in die rechte untere Ecke !

AnderFront Fazit:

+hält wenig aus und macht wenig Schaden.

- die Geschwindigkeit lässt BigBoys und auch andere kleinere Schiffe nicht hinterherkommen

Tipps für Kill:

Anfänger: Ziehe das Alien hinter dir her, wenn es flieht auf schnelle Konfiguration schalten.

Fortgeschrittene: bleibe einfach etwas davon entfernt stehen und schieße drauf.

Profis: 2 Hitkill ... nicht der Frage wert ...







Mordone


Daten:

Name: Mordon

  • Karte: X-3 / X-4 / 4-5

  • Gates: alpha beta gamma (jeweils ... Sprung) ; Delta ()

  • Hitpoints: 20.000

  • Schild: 10.000

  • EP: 3200

  • Ehre: 16

  • Credits: 6400

  • Uridium: 8

  • Prometium: 80

  • Endurium: 80

  • Terbium: 80

  • Prometid: 8

  • Duranium: 8

  • Promerium: 1

  • Schaden: ~ 320

Der -=[Mordon]=- geht relativ leicht zu vernichten, da er sich wenig bewegt und somit leicht zu kreiseln ist. Der Mordon ist agressiv und beschießt dich jeder Zeit wenn du ihm zu nahe kommst. Deshalb auch das Kreiseln für Anfänger. Weiteres zum Thema Kreiseln unter "Kreiseln".

Da sich ab und zu sogar Mordone an die Nähe der Gates verirren sind sie eine leichte Beute für Anfänger und Fortgeschrittene. Das Promerium (1) kann man gut zum Updaten von Generatoren oder Lasern gebrauchen und gleichzeitig noch die anderen Rohstoffe verkaufen. Natürlich ist in Zeiten des Skylabs das Promerium nicht mehr selten, aber immer so lange zu warten auf seine Rohstoffe ist nerviger als mal einen Mordon zu schießen.

Damit man dieses Alien einfach besiegen kann sollte man einen Leonov mit Creditsausrüstung haben oder mindestens einen Nostromo mit 4 Flax Drohnen. (nur MP1 Laser ... Dauer: ~40 sek.)



AnderFront Fazit: + langsam und bringt relativ viel Geld

          • hält relativ viel aus, macht 320 Schaden

--> dies ist der "Kristallon" für die ganz kleinen Anfänger (diejenigen mit Nos und schlechter)

Tipp für Kill:

Anfänger: Kreiseln ... es dauert etwas ist aber noch ok (ca 1 Minute)

Fortgeschrittene: auch hier das Kreiseln mit dem Schiff gefragt ... (Dauer: <1 Minute)

Profis: Stehenbleiben ... sollte ein lockerer <10 Sekunden- Kill sein

Devolarium


Daten:


Name: -=[Devolarium]=-

  • Karte: X-3 / 4-5

  • Gates: alpha beta gamma (jeweils ... Sprung); Delta ()

  • Hitpoints: 100.000

  • Schild: 100.000

  • EP: 6400

  • Ehre: 32

  • Credits: 51200

  • Uridium: 16

  • Prometium: 100

  • Endurium: 100

  • Terbium: 100

  • Prometid: 16

  • Duranium: 16

  • Promerium: 2

  • Schaden: ~1000

Der Devo(larium) ist ein relativ langsames Alien, das aber agressive Taktiken verfolgt.

Um diesen Creditskollos besiegen zu können braucht man schon mehr als 1500 Schaden, damit es nicht ganz so lange dauert. Auch ein guter Leonov wäre hier angebracht ... mehr dazu unter "Konfigurationen" ... wenn man keinen Leo hat sollte man auf einen guten BB (mehrere Flax) oder einen Nostromo mit 6 oder mehr Flax zurückgreifen können. Die Laser sollten hier auch LF3 und MP1 sein, da ansonsten VIEL zu wenig Laserkraft dahinter steckt. Bei 1000 Schaden dauert es nämlich schon ca. 3 Minuten einen solchen Kollos zu vernichten. Es wäre echt bitter wenn man dann wenn der Devo flieht abgeschossen wird und 3 Minuten (plus Munition) verschwendet hätte.

Den Devo kreiselt man am Besten ähnlich dem Mordon. Da der Devo aber ein wenig schneller ist sollte man auch hier lieber einen guten Antriebsgenerator mehr reinstecken.

Eine passende Konfi für einen Leonov sowie Nostromo findet ihr unter "Konfis".


AnderFront Fazit:

+relativ langsam macht ihn gut zum Kreiseln bzw Ziehen üben

- auch hier wieder vermehrt Feinkontakt und relativ schwer für den Anfang ... --> lieber noch Mordone und Saimone


Tipp für Kill:

Anfänger: Finger weg von dem großen Ding ... Mordone sind die kleinen Devos.

Fortgeschrittenen: Genau das Richtige für einen mit mind. 1000 Schaden und dann Kreiseln üben

Profis: Stehen bleiben oder etwas von Kreiseln und Ziehen zusammen ... sollte locker klappen




Sibelon


Daten:

Name: -=[Sibelon]=-

  • Karte: X-4 / 4-5

  • Gates: alpha beta gamma (jeweils ... Sprung) ; delta ()

  • Hitpoints: 200.000

  • Schild: 200.000

  • EP: 12800

  • Ehre: 64

  • Credits: 102400

  • Uridium: 32

  • Prometium: 200

  • Endurium: 200

  • Terbium: 200

  • Prometid: 32

  • Duranium: 32

  • Promerium: 4

  • Schaden: ~ 2500

Der Sibelon (oder auch Sibel genannt) wird auf den unteren Maps eher nicht so oft geschossen, da wenn man einen Sibelon schaffen kann, man auch einen Lordakium locker schaffen kann. Außerdem hat man auf der X-4 relativ oft Feinde, was es schwer macht länger ungestört Sibelone schießen zu können. Der Sibelon ist genauso wie fast alle Aliens agressiven Gemütes und deshalb

ist für einen Sibelon auch die Kreiseltaktik erforderlich und sehr nützlich. Da der Sibelon sehr langsam ist (mit Abstand das langsamste Alien -neben dem Cubikon-) nützt hier auch die "Ziehtaktik" sehr. Theoretisch muss man somit "nur" den Schaden einstecken können, den das Alien macht, wenn es flieht, wenn man nicht Abstandfliegen kann.

Unserer Meinung nach ist es aber dennoch effektiver Lordakiums zu schießen (ab lvl 12), da man viel weniger gestört wird und auch auf den oberen Maps die Meisten Clankollegen hocken.

(nach unten springen kann man mit einem Sprung-CPU immernoch)

Für dieses Alien sollte man mindestens 2000-2500 Schaden machen, da man dann immernoch knapp zweieinhalb Minuten braucht ... bei weniger Schaden macht man sich das Leben viel zu schwer. Eine Konfiguration gegen den Sibelon findest du "hier".


AnderFront Fazit:

+langsames und einfaches Ziehen --> Ziehen bzw. Kreiseln üben

-relativ viel Schaden durch Feinde, Kleinkram wie Mordone und Saimone und bei der Flucht des Sibels


Tipps für Kill:

Anfänger: Finger weg!

Fortgeschrittene: erst ab 2000 Schaden sollte man sich an diese Dinger wagen. Lieber Devos

Profis: hier ist das Ziehen oder Kreiseln gefragt. Je nach Können und Lust. Dauer: 2.5 Min

Sibelonit




Daten:

Name: -=[Sibelonit]=-

  • Karte: X-5 / 4-5

  • Gates: alpha beta gamma () ; delta ()

  • Hitpoints: 40.000

  • Schild: 40.000

  • EP: 3200

  • Ehre: 16

  • Credits: 12800

  • Uridium: 12

  • Prometium: 100

  • Endurium: 100

  • Terbium: 100

  • Prometid: 8

  • Duranium: 8

  • Promerium: 1

  • Schaden: ~900

Der Sibelonit hat ungefähr die Eigenschaften wie die Kristallinen und gibt ungefähr so viel wie sie. Nur sind sie ein wenig schneller und machen etwas weniger Schaden. Die Taktik für Fortgeschrittene ist ganz klar das Ziehen und gegebenfalls ein Mischen mit der Kreiseltaktik. Schnelle Aliens zu Kreiseln ist relativ schwierig und braucht Erfahrung die ihr selber machen müsst. Den Kill dieses Alien erschwert zudem die agressive Gesinnung des Sibeloniten.

Für diese Aliens reicht ein Veng aus ... ein BB würde es auch, ist aber wegen der Geschwindigkeit nicht zu empfehlen. Lieber auf den Veng (Goliath) gehen und eine passable Ausrüstung aus LF3 und MP1 haben. Antriebe sind meist nicht das Problem, ebenso die Schilde.


AnderFront Fazit:

+wenig Schaden viel Belohnung (EP)

- schnelle Geschwindigkeit beim Fliehen erschwert den Kampf --> Vengeance


Tipp für Kill: Anfänger: Finger weg !! Fortgeschrittene : Ziehen Profis: Ziehen oder Kreiseln gemixt



Lordakiums




Daten:

Name: -=[Lordakium]=-

  • Karte: X-5 / 4-5

  • Gates: alpha beta gamma (); delta ()

  • Hitpoints: 300.000

  • Schild: 200.000

  • EP: 25600

  • Ehre: 128

  • Credits: 204800

  • Uridium: 64

  • Prometium: 300

  • Endurium: 300

  • Terbium: 300

  • Prometid: 64

  • Duranium: 64

  • Promerium: 8

  • Schaden: ~ 3500

Der Lordakium ist der schlechtere Krisso für die Fortgeschrittenen. Er ist schneller als ein Kristallon, macht ca 500 Schaden weniger und ist jedoch etwas schwieriger zu Kreiseln.

Ziehen ist hier jedoch nur bedingt nötig. (Das "Kleinzeug" aus Sibeloniten und Lordakian stört zu sehr) Für diesen Gegner benötigt man auf jeden Fall einen Vengeance oder Goliath.

Schaden sollte man etwa so viel wie gegen den Sibelon machen. (2500) Hier braucht man dann ungefähr 3 Minuten und 30 Sekunden, was ein gutes Verhältnis ist, da ein VE Pilot für einen Kristallon etwa die gleiche Zeit benötigt. Mit ein wenig X2 oder X3 für den Fall dass man wenig HP hat ist dies ein Kinderspiel. Die friedliche Gesinnung des Lordakiums ist nebenbei auch noch erwähnenswert und nicht von Nachteil.


AnderFront Fazit:

+ungestörteres Killen als beim Sibelon (aufpassen auf Boss - Sibeloniten)

- nur 200.000 Schadenpunkte mehr machen doppelt so viel belohnung (somit schlechtes Verhältnis gegenüber dem Krisso)

Tipps für Kill:

Fortgeschrittene: mind. 2000 Schaden und viel Zeit Profis: Kreiseln ... Übungen dazu bei "Kreiseln"

Kristallin




Daten:

Name: -=[Kristallin]=-

  • Karte: X-7 / 4-5

  • Gates: alpha beta gamma (); delta ()

  • Hitpoints: 50.000

  • Schild: 40.000

  • EP: 6400

  • Ehre: 32

  • Credits: 12800

  • Uridium: 16

  • Prometium: 100

  • Endurium: 100

  • Terbium: 100

  • Prometid: 16

  • Duranium: 16

  • Promerium: 1

  • Schaden: ~ 1000


Der Kristallin ist ähnlich dem Sibeloniten. Er ist langsamer aber dafür stärker. Kristalline sind gut für die Abwechselung zwischen den Kristallonen.

Für Krissis benötigt man ebenfalls ein ähnlich gutes Schiff wie für die Sibeloniten.

Ansonsten ist noch Vorsicht vor den Boss Kristallinen zu beachten, da diese ordentlichen Schaden machen und das deinen HP gar nicht gut tut. (ca 4000 DMG)

Kristalline schießt man wie die Sibeloniten entweder mit dem Ziehtrick oder dem weiträumigen Kreiseln, was für Anfänger nicht zu empfehlen ist. Erschwert wird das, da Kristalline agressiv sind und somit andere Kristalline dich nerven während du ein anderes Alien ziehst.


AnderFront Fazit:

+langsamer als Sibelonit machte es einfacher als Sibel

-Die Belohnung ist nicht viel besser als beim Devolarium


Tipps für Kill: Fortgeschr. Oder Profis:

--> Da es mehr Kristalline auf der X-6 bzw X-7 gibt sollten diese klar bevorzugt werden (eher X-7)

ziehen ist effektiver als kreiseln und immer auf die Geschwindigkeit achten (besonders auf der X-6 noch auf BossKristalline)

                                                                                                                                 Kristallone

                                                                                                      


Daten:

Name: -=[Kristallon]=-

  • Karte: X-7 / 4-5

  • Gates: alpha beta gamma (9. Welle); Delta ()

  • Hitpoints: 400.000

  • Schild: 300.000

  • EP: 51200

  • Ehre: 256

  • Credits: 409600

  • Uridium: 128

  • Prometium: 300

  • Endurium: 300

  • Terbium: 300

  • Prometid: 128

  • Duranium: 128

  • Promerium: 16

Der Kristallon ist DAS Alien im Orbit. Wenn man es besiegen kann, dann kann es dir DER Creditslieferant schlechthin sein. Es dauert wohl ein wenig es zu vernichten und auch das Aushalten seines extremen Schadens (4500) fordert mindestens eine Vengeance mit allen Flax Drohnen und mindestens 13 LF3. Ansonsten dauert es einfach VIEL zu lange diese 400.000 HP wegzubekommen. 6-8 Minuten sollte man als Nicht Voll Elite Pilot schon mal einrechnen, wenn man dieses Monstrum vernichten möchte, aber als Preis bekommt man viele Rohstoffe und noch mehr Credits. Auch die EP (genauso viele wie ein Goliath Abschuss) können sich sehen lassen.

Dieses Aliens ist einfach nur der Hammer. Durch die Kombination aus Kristallon und Skylab ist es einfach die Creditsausrüstung zu erlangen und die Elite Ausrüstung sollte man dann von mal zu mal auch kommen.

Die friedliche Taktik des Kristallons wird auch in der Taktik für den Kill miteinbezogen ... hier ist Kreiseln von Vorteil (Schützt dich außerdem vor Kristalline).

AnderFront Fazit:

+ viel Belohnung

- dauert ziemlich lange und macht ordentlich DMG

Tipps für Kill: am Besten 3000 Schaden (reicht auch 2500) und mind. Eine Vengeance

  • Kreiseln

  • beim Fliehen X-2 oder X-3 Muni benutzen

  • versuchen Abstand zu fliegen (siehe "Abstandtrick")






StreuneR






Daten:

Name: -=[StreuneR]=-

  • Karte: X-8 / 4-5

  • Gates: Delta ()

  • Hitpoints: 20.000

  • Schild: 10.000

  • EP: 3200

  • Ehre: 16

  • Credits: 6400

  • Uridium: 8

  • Prometium: 80

  • Endurium: 80

  • Terbium: 80

  • Prometid: 8

  • Duranium: 8

  • Promerium: 0

  • Schaden: ~450


Der StreuneR verhält sich ähnlich wie der Streuner. Er ist friedlich und macht relativ wenig Schaden. Auf den neuen Maps ist er auf der X-8 zu finden und ebenso auf der Battlemap 4-5.

Der Streuner sieht wie ein Defcom aus und zeigt damit wieder eine ähnlichkeit zum Streuner, der wie ein Yamato aussieht. Beide Aliens sehen wie Schiffe aus, weshalb manche sogar mit einem StreuneR (also einem Defcom) aus Spaß jagen gehen. Auf der X-8 ist ziemlich wenig Feindkontakt, und genau aus diesem Grund ist dieses Alien gut für diejenigen, die noch nicht so eine gute Ausrüstung haben, aber schon das 12. Level erreicht haben, um auf die neuen Karten (bis X-8) zu gelangen.


AnderFront Fazit:

-für einen sicheren Abschuss benötigt man nicht mehr als einen BB oder Nostromo mit ein paar MP1

-gibt leider kein Promerium wie der Mordon





    Protegiten




Daten:

Name: -=[Protegit]=-

  • Karte: X-7 ???

  • Gates: alpha beta gamma (); delta ()

  • Hitpoints: 50.000

  • Schild: 40.000

  • EP: 6400

  • Ehre: 32

  • Credits: 12800

  • Uridium: 16

  • Prometium: 100

  • Endurium: 100

  • Terbium: 100

  • Prometid: 16

  • Duranium: 16

  • Promerium: 1

  • Schaden: ~ 1000

Der einzige Unterschied zu den Kristallinen ist der, dass Protegiten viel schneller sind. Somit sind sie nicht ganz so leicht zu klicken. Das hinterherkommen wenn sie "wild" umher fliegen ist kniffelig selbst für Fortgeschrittene, dort ist wirklich nur noch EliteAusrüstung gefragt ansonsten kann man kaum aushalten. Erschwert wird der Kill durch die agressive Haltung des Protegiten.

Konfigurationen für die Gates findet ihr "HIER".



AnderFront Fazit:

+- für erfahrene Spieler eine Abwechslung und gute Unterhaltung



Tipp für Skill:

Anfänger : Finger weg ...

Fortgeschrittene: Finger weg ...

Profis: solange man bei den Cubikons nicht angegriffen wird reicht eine Schnelle Konfi mit wenig Schild ... viele Laser um den Kampf schnell zu beenden dazu mehr unter "Konfis"



Cubikon


Daten:

Name: -=Cubikon=-

  • Karten: x-6 ???

  • Hitpoints: 1.600.000

  • Schild: 1.200.000

  • EP: 512.000

  • Ehre: 4.096

  • Credits: 1.638.400

  • Uridium: 1024

  • Prometium: 1024

  • Endurium: 1024

  • Terbium: 1024

  • Prometid: 512

  • Duranium: 512

  • Promerium: 128

  • Schaden: 0

Der Cubikon ist ein ganz besonderes Alien. Es ist friedlicher Gesinnung, was noch keine große Besonderheit ist. Hingegen aller anderen Aliens jedoch macht es keinen Schaden – selbst wenn man es angreift -. Das einzige Manko das dieses Alien hat ist die Fähigkeit Protegiten abzuschicken -aus dem Cubikon kommen diese heraus- sobald es angegriffen wird. Die ~25 Protegiten machen somit dauerhaften Schaden der dann schon mal schnell dem ein oder anderen Piloten den Tod bedeuten.

Besonders auf der Map ??? bedeutet es immer den Tod, da sie dort agressiv sind und jeden anschießen, der auf der Map ist. Auf diese Map gelangt man mit dem Jump CPU durch Zufall.

(angeblich bei 1000 Sprüngen einmal)

AnderFront Fazit:

+stärkt zusammenhalt und Teamfähigkeit

+Schwierigkeiten selbst für Profipiloten

Tipps für Kill:

Genau aus diesem Grund ist für Anfänger und Fortgeschrittene, ja sogar für die Profis nur zu raten sich in einer Gruppe auf ihn zu stürzen. Nun muss man immer abwechselnd zum Cubikon hinfliegen und draufschießen. Irgendwann wird man angeschossen und man schießt solange weiter bis man kaum noch Schild hat. Nun fliegt man außerhalb der Reichweite der Protegiten (sie sind immer ungefähr im gleichen Areal) und repariert sich. Währenddessen schießen die anderen Kollegen auf ihn ein. Dieses Prozedere geht immer so weiter bis der Cubikon geplatzt ist.

Alle die mitgeholfen haben bekommen EP, Ehre, Uridium und auch Credits. Die Cargobox bietet viele Rohstoffe, die man untereinander abwechselnd verteilen sollte.

Eine Konfiguration gegen den Cubikon (alleine oder im Team) findet ihr "Hier".

Früher gab es den sogenannten "Goldenen Schuss". Man konnte den Cubikon, während die Protegiten aus dem Cubikon rausflogen anschießen und somit waren alle Protegiten während dem Kampf verschwunden. Dieser "Bug" wurde jedoch nach kurzer Zeit beseitigt.

Wär doch schön wenn er noch da wäre ;)



<=<Ice Meteotoid>=>






Name: <=<Ice Meteotoid>=>

  • Karten: X-3 – X-8 (keine Battlemaps, auch nicht 4-5)

  • Gates: -

  • Hitpoints: unbekannt ca. 3,6 Mio HP.

  • Schild: unbekannt ca. 2,4 Mio Schild

  • EP: ~ 1.000.000

  • Ehre: 4.645

  • Credits: 3.000.000

  • Uridium: 1672

  • Prometium: 1.200

  • Endurium: 1.200

  • Terbium: 1.200

  • Xenomit: 256

  • Prometid: 512

  • Duranium: 512

  • Promerium: 64

  • Schaden: 0



Ähnlich dem Cubikon (nur anscheinend mit etwas anderen Daten) ist der <=<Ice Meteotoid>=> aufgebaut. Er kommt überall vor, bis auf den X-1 und X-2 Maps, sowie den PvP maps.

Auf der 4-5 findet man den Ice Meteorit nicht ganz in der Mitte ... fliege also nicht nur in der Mitte umher.

Man bekommt aber im Logfenster eine Anzeige, wann ein IceMeteorit auf der Karte ist, also nicht wundern, wenn mal keiner vorhanden ist.

Auch er schießt "kleine" Alien, wenn man ihn angreift. Diese sind die <=<Icy>=>. Es sind genauso wie beim Cubikon etwa 25 Stück und machen demnach auch etwa so viel Schaden (also ca 25 k).

Zur Zeit ist nur zu sagen, dass man nicht viel weiß... die Zeit wird näheres geben.

<=<Icy>=>







So damit wäre es mit den normalen Aliens ... die Daten der Boss-Aliens werden in der Unterkategorie "Die Aliens (Teil 2)" ausgegeben.

Auch die Über wollte ich miteinbeziehen, jedoch kann man einfach die normalen Aliens nehmen und diese Daten mal 8 nehmen ... (außer die Rohstoffe, aber die sind in Zeiten vom Skylab eh egal).






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