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Das große Thema

Wer kennt es nicht das Problem mit den Konfis ????
Konfigurationen sind ein heiß begehrtes Thema im Orbit.
Wäre es nicht schön, es gäbe eine Konfiguration, die alle schlagen könnte ???
Naja ich glaube wir sind ihr ziemlich nahe gekommen ... 
Wir schreiben den Monat 3 im Jahre 2010 ... wir sitzen zusammen und besprechen, ob ein gewisser Spieler sich seine Konfigurationen wirklich zusammengebaut hat ... die Rede ist hier von Puregewalt. Naja haben wir uns gedacht, wollen wir es mal sehen und schon durften wir schufften ... naja so schlimm war es nicht ... es hat uns Spaß gemacht. Nach vielen Stunden harter Arbeit, vielen Hochs und noch mehr Tiefs, ist es uns gelungen DEN fast perfekten Konfigurationsberechner zu entwickeln. 
Ihr wollt diesen gerne haben ... kein Problem. Ihr bekommt ihn kostenlos !!!

Denn im Vergleich zu Pures schlechten Videokonfis (die man teuer kaufen sollte), bieten wir euch hier einen kostenlosen Download der Daten an. Es enthält einen Berechner, sowie das Vorgängermodell.
Ihr könnt damit die Konfis für die Vengeance und den Goliath K2 berechnen. 
Einbezogen wurden die Designs "Enforcer" und "Bastion", sowie "Revenge" und "Avenger".
Die anderen "neuen" Skill-Designs, sind noch zu neu, um genau zu wissen, wie sie funktionieren.

Es wurde davon ausgeganen, dass ...
... ihr den perfekten Skilltree besitzt (JA ES GIBT DEN PERFEKTEN WEG) --> Pilotsheet
... jeder die gleichen "Miss"-Raten besitzt, sowie 
... ihr immer perfekt umschaltet, und gleich viele "Smartbomben" zur gleichen Zeit erteilt, wie auslegt.
... ihr die gleichen Booster habt wie euer Gegenüber
Wenn man nämlich eine Smartbombe mehr zündet oder mehr Booster habt als der andere und somit VIEL mehr schaden macht, so kann einen auch nicht DIE perfekte Konfiguration helfen.

Die Konfiguration wurde NUR für das 1 vs. 1 bedacht. In Gruppen oder sogar in Clanfahrten sollte man andere nehmen. Man kann sie natürlich überall ausprobieren.

Hier sind die Dateien:
http://anderfront.do.am/load

Eine Sammlung an "perfekten" Konfigurationen könnt ihr hier downloaden:
http://anderfront.do.am/load

Nun habt ihr alle Konfigurationen, die wir auch besitzen. Es wäre echt nett, wenn ihr, wenn jemand nach den Konfigurationen fragt, unsere Webseite nennt, damit wir schnell größer werden und euch somit noch mehr detailierte und noch bessere Programme kostenlos zur Verfügung stellen können.

Eine Anleitung haben wir dennoch ... wieder mit viel liebevoller Arbeit, zusammengeschrieben.
Das Ergebnis sehr ihr hier:

Wenn ihr den Konfigurationsberechner gedownloadet habt und öffnet (es ist ein einfaches Tabellendokument), dann wird es in etwa so aussehe:

Bild berechner.


Doch wie nutzt man ihn ???
1. Ihr gebt in die Spalten für die Schilde des Schiffes, der Antriebe und der Laser eure Daten ein. Sie sollten schon den echten Daten entsprechen. Man könnte theoretisch auch 50000 Laser eintragen und immer "gewinnnen", jedoch ist dies nicht alltagstauglich. Wenn ihr für den 1. Spieler die Daten eingetragen habt, müsst ihr auch die Daten für den zweiten spieler eintragen. Tragt hier einfach mal ein paar Daten ein ... und versucht immer den Sieger zu besiegen ...
2. Ihr könnt in die Spalte der Munition die zahlen 1 bis 4 eintragen. 6Er Munition sollte man schon gebrauchen können, jedoch sollte dies nicht allzusehr ins Gewicht fallen.
3. Unter "Update" könnt ihr entscheiden, welchen Updates die BEIDEN Schiffe vollzogen haben. Wenn ein Schiff geupdatet wurde zb mit Promerium, so könnt ihr anstatt dem Wert 1 einfach den Wert 1,2 oder 1,3 eingeben, je nachdem ob es Laser oder Schilde sind.
4. Beim Design verhällt es sich genauso. Achtet einfach darauf, dass ihr nicht gleichzeitig mit Promerium und Seprom in ein und derselben Sache geupdatet seid, da dies ja UNMÖGLICH ist.
5. Falls die Zahlen irgendwie komisch sind, die herauskommen, das heißt dass sie negativ sind, so guckt euch die Zahlen mal genauer an. Wenn einer der Konfigurationen zb kein Schild enthält, so ist dies erstens schlecht und zweitens folgt dies dazu, dass die zahlen negativ werden. Ebenso wenn es zu viel Schild gibt. Dass heißt, wenn es mehr Schilde gibt, als die HP die es abdeckt (Verhältniss 80/20). Also wenn mehr als 4 Mal so viel Schild da ist als HP ... ungefähr bei 1,1 MIO Schild oder so ...
6. Wenn eine Konfiguration um Längen besser ist, als die andere, so können ebenfalls minuszahlen entstehen. Guckt euch dazu einfach mal die 28. Zeile an und wägt ab, welche wohl besser ist ...
7. Als letztes seht ihr das Endergebnis. Ihr könnt sehen, mit wie viel HP der eine oder die andere Konfiguration (unter den Umständen, dass ALLE Piloten perfekt ihre Konfiguration geswitcht haben, dass die Missraten genau gleich waren und dass keiner eine SB mehr gezündet hat als der andere), so erkennt ihr, wer der Sieger war.
8. Tipp: Macht eure eigenen Erfahrungen ... ich bin mit den Konfis, die ich dort ausgerechnet habe sehr gut klar gekommen und habe viele 1vs.1 gewonnen. Durch die Techs kann sicherlich noch einiges ins schwanken kommen, jedoch denke ich , dass das Berechnungsprogramm eine gute Hilfe bietet. Es errechnet, wann wer stirbt und wer somit besser ist. Probiert ein wenig aus und habt spaß

PS: bitte nur bei folgenden Sachen "selber" Einträge machen:

Bild konfibestimmung:

















Da nun die "Profis" unter euch all das was sie wissen wollten bekommen haben, hier etwas für die Kleineren unter euch Zoggan XD

Die Konfigurationen für folgende Aliens habe ich vorgestellt:
Streuner
Mordon (bzw Boss Mordon)
Devolarium
Sibelon
Lordakium
Kristallon
Cubikon


Konfigurationen gegen Alien:

Phoenix vs. -=[Streuner]=-
Eure Konfiguration:
Konfi 1: 
Schiff: 1 MP1 und ein Schild (egal welches)
Drohnen: braucht ihr hier nicht ;)
Taktik: mhhh schwierig ;) ... stehn bleiben, oder etwas Kreiseln üben ... ansonsten noch mal ab und zu eine Rakete abfeuern.


Piranha, Nostromo vs. -=[Mordon]=- oder ..:[BossSaimon]:..
Eure Konfiguration:
Schiff: 3 MP1, 1 LF2, 1 LF3 (430 DMG) , Schilde wie oben , Antriebe mind. Insg. + 10
Drohnen: braucht man nicht

Taktik: Ziehen oder Kreiseln ... bei der Geschwindigkeit egal (bei Bosssaimon bitte Ziehen)

Nostromo, BigBoy vs. -=[BossMordon]=-
Eure Konfiguration:
Schiff: 2 MP1, 1 LF2, 3 LF3 (670), Schilde wenigstens 4 von den 256k Cr. Schilden
Drohnen: wäre besser, da 670 echt mager ist ... 3 Flax je mit 1 MP1 (+180 DMG)

Taktik: Hier ist Kreiseln gefragt ... falls noch nicht so gut ... Kreiseln an Kleinerem üben .... wenn man Kreiseln kann ist der Boss kein Problem. (sogar mit nur 500 Schaden)

Nostromo Bigboy vs. -=[Devolarium]=-
Eure Konfiguration:
Schiff: mindestens 5 LF3 und Rest mit schlechterem (~910)... , Schilde so viele 256k wie geht nur einen Antrieb (+10) noch
Drohnen: Lieber ein paar Schilde in die 5 Drohnen stecken. (2 Schilde, 3 Laser MP1 [+180])

Taktik: Auch hier ganz klar das Kreiseln. Bei der Flucht sind dann ca 1000 Schaden sehr nützlich. Gegebenenfalls auch mal 2er Munition nehmen oder Raketen schießen.
 
Für den Sibelon sollte man nun einen Vengeance haben und mehr schilde bzw mehr angriff.
Hier ist ebenfalls die Kreisel bzw Ziehtaktik sehr von Vorteil und wird euch helfen den Sibelon bis zum Flüchten von euch zu entfernen und macht dennoch schaden.

Vengeance Goliath vs. -=[Lordakium]=-
Eure Konfigurationen:
Schiff: mindestens 10 LF3 und einmal 2 Antriebe (konfi 1) und einmal 7 Antriebe (konfi 2)
Drohnen: in der Konfiguration 1 macht ihr mehr mp1 als in der zweiten in die drohnen (um ganz effektiv zu sein natürlich die LF3 in die Drohnen ... bringt aber nicht sooo viel DMG aber etwas.
In den Konfis braucht ihr mind. 10 Slots für mp1 oder schilde. Schilde sollten schon mind. 3 der Besten vorhanden sein

Schaden: 1-->  mehr als 2100  2--> mehr als1800
Schildstärke: 1--> mind. 50.000 (ungeboostet) 2--> mind. 70.000 Schild



Für einen Kristallon reicht theoretisch das gleiche wie beim Kristallon, leider hat man dann nur noch ca 50k hitpoints wenn man das Kreiseln beherrscht.
Für einen sicheren Kill (obwohl 50 k immernoch viel sind) schlagen wir mind. 2750 Schaden vor und in beiden Konfigurationen mind. 70.000 Schild wenn nicht sogar mehr.

Beispielkonfi vs. -=[Kristallon]=-
Schiff: mind. 15 LF3 benötigt (nicht umbedingt im schiff) und 5 der Besten Schilde
Antriebe im Schiff in einer Konfiguration: 6 (1) und in der zweiten 8 – 10 (je nachdem ob goli oder veng)
Drohnen: 3 bis 4 Irisdrohnen sind pflicht ... ansonsten dauert es einfach  nur lange ... und sehr enttäuschend wenn mal ein Krisso nicht bis zum ende geschossen auch die Belohnung bringt (zb. Weil ein Feind dich plöppte) In Konfi eins wieder die restlichen LF2 oder MP1 (oder halt LF3) und in der zweiten Schilde damit man beim Fliehen des Krissos nicht so schnell down geht.)

Schaden: 1 --> mind. 2700 2--> mind 2200
Schildstärke: 1--> mind. 80.000 2--> mind. 100.000 

Für den Krisso ist die Kreiseltaktik die gewünschte.



Doch wie benutze ich diese Konfigurationen ???
Was ist die Kreiseltaktik oder die Ziehtaktik ???

Um diese Fragen zu erklären bedarf es sicherlich etwas Erfahrung um zu verstehen, wie ein Alien "fliegt" und sich verhällt, bzw. Wie man am Besten mit diesen Taktiken ein Gate schafft oder auch die Aliens auf der Map kaputt macht.

Keine Konfiguration ist gut, wenn man keine Taktik hat, um diese gut zu nutzen.
Gegen Aliens nutzt man meist die Kreiseltaktik ...
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